AIゲームシステム再設計

AIが分析した「バイキルト依存」

バイキルトって、なぜあんなに気持ちいいのかドラクエをやってると、ある瞬間から思う。「とりあえずバイキルト」これ。ボス戦。強敵。メタル狩り。終盤。全部、まずバイキルトをかけたくなる。AIが分析すると、「数字快感」が強すぎるバイキルトって、単純...
AIワールド構築

ドラクエ世界の酒場はSNSだった説

ドラクエの酒場って、妙に落ち着くドラクエをやってると、なぜか酒場へ寄りたくなる。特に目的がなくても入る。仲間を見たり、会話したり、雰囲気を感じたりする。これ、かなり不思議です。普通に考えたら、単なる施設。でも実際は、かなり記憶に残る。AIが...
AIストーリー生成

姫を助けないエンディング

「姫を助けてください」王様はそう言った。玉座の間。重い空気。たいまつの火だけが揺れている。魔王にさらわれた姫を救い出し、世界を平和へ導く。それが勇者に与えられた使命だった。誰も疑わなかった。勇者は旅立つ。姫を助ける。魔王を倒す。世界はそうい...
AIゲームシステム再設計

AIが分析した「ベギラマのちょうど良さ」

ベギラマって、なぜか“ちょうどいい”ドラクエの呪文って、かなり種類があります。メラ。イオ。ヒャド。バギ。その中でも、妙に印象に残る呪文があります。ベギラマ。強すぎない。弱すぎない。でも、かなり頼れる。これ、実はゲーム設計的にかなり優秀なんで...
もしもAIが全部決めたら

東京23区をドラクエの街ランクで分けてみた

「東京って、ドラクエの世界に近いかもしれない」ある日、山手線に乗っていて思いました。新宿。渋谷。池袋。上野。街ごとに空気が違いすぎる。人の強さも違う。出現モンスターも違う。難易度も違う。これ、ほぼRPGです。しかも東京23区は、異常に“格差...
AI単独制作実験

AIが考える“最強モンスター”

AIに「最強モンスターを作れ」と命令したある日、AIに聞いてみた。「お前が考える、最強モンスターって何?」普通なら、巨大ドラゴン。魔王。破壊神。そういう答えが返ってくると思った。でも、AIが作り始めた存在は、少し違った。そして、かなり不気味...
AIワールド構築

魔王勝利後の1000年

勇者は、負けた空は赤かった。燃え続ける王都。崩れ落ちる城。そして、最後の勇者は膝をついていた。「終わりだ」誰かがそう呟いた。魔王ゼルヴァードは、静かに玉座へ座る。怒号もない。笑い声もない。ただ、世界の支配者が入れ替わっただけだった。その日か...
AIキャラクター設計

ひとり行動ばかりする武闘家

「あいつ、また一人で行ったぞ」最初にそう言われた時、武闘家ガルドは振り返らなかった。朝5時。まだ宿屋の食堂にも誰も来ていない時間だった。勇者パーティの仲間たちは全員寝ている。だがガルドだけは、毎日ひとりで外へ出ていく。朝の鍛錬。無言の散歩。...
AIワールド構築

ドラクエ世界の“新宿”をAIで再現した結果

もし、ドラクエ世界に“新宿”が存在したら最初は、ただの思いつきだった。「ドラクエ世界に新宿があったら、どうなるんだろう?」でも、AIに世界観を作らせ始めると、想像以上にリアルだった。そこに出来上がったのは、単なる“ファンタジー都市”ではない...
AIワールド構築

AI生成「1000年雨が止まない大陸」

最初の雨は、“祝福”だった最初、人々は喜んでいた。雨。作物が育つ。川が潤う。飢饉が減る。人類は昔から、雨を恵みとして扱ってきた。だから、最初の異変も、誰も深刻に考えなかった。「今年はよく降るな」その程度だった。雨は、止まらなかった一年。三年...