AIキャラクター設計

戦わない商人を最後までパーティーに入れたら?AIで冒険をシミュレーションしてみた

RPGの仲間といえば、普通は「戦えること」が重要になる。攻撃力の高い戦士、回復できる僧侶、強力な呪文を使える魔法使い。敵を倒して進んでいく以上、戦闘能力の高い仲間ほど頼りになる。では逆に、一切戦わない商人を最初から最後までパーティーに入れた...
AIゲームシステム再設計

リレミトを1日に100回使ったら何が起こる?【ドラクエ×AI考察】

ドラゴンクエストには、ダンジョン探索を助けてくれる便利な呪文がある。その代表格の一つが「リレミト」だ。洞窟や塔などを探索していて、「これ以上進むのは危ない」と感じたとき、出口まで戻る手間を大きく減らせる。冒険者にとっては非常にありがたい存在...
AIキャラクター設計

AIが100種類の新職業を作ったら最強ではなく一番面白い職業は?|ドラクエ×AIで職業を再設計

RPGの職業といえば、勇者、戦士、魔法使い、僧侶、武闘家などが思い浮かぶ。強い職業には人気が集まりやすい。攻撃力が高い。強力な呪文を覚える。回復も攻撃もできる。しかし、AIに新しい職業を100種類考えさせるとしたら、私は「最強の職業」だけを...
AIワールド構築

世界の端にある人口30人の村をAIで1000年シミュレーション|小さな集落は国家になれるのか?

もし、ドラクエのようなファンタジー世界の端に、人口わずか30人の村があったらどうなるだろう。勇者が訪れることもほとんどない。魔王軍にとっても重要な拠点ではない。大きな城から何百キロも離れ、商人さえ年に数回しかやってこない。そんな小さな村を、...
AIゲームシステム再設計

リレミトが消費MP0だったらゲームバランスは崩壊する?AIでドラクエの「撤退コスト」を考察

ダンジョンの奥まで進み、残りHPもMPも少なくなってきた。「もう少し先まで行くか。それともリレミトで帰るか」ドラクエのダンジョン攻略では、こんな判断が生まれることがある。特にMPが少ないときは、回復呪文を使うのか、それともリレミト用のMPを...
AIゲームシステム再設計

回復呪文とリレミト、残りMPをどちらに使うべき?AIで「生還率」を考察

ダンジョンの奥深くまで進んだ勇者たち。ボスを倒したものの、パーティーはボロボロ。残っているMPもわずかしかない。ここで問題になる。残りMPをホイミなどの回復呪文に使うべきか。それともリレミトのために残しておくべきか。目の前には傷ついた仲間が...
AIゲームシステム再設計

リレミトなしで最深部のボスを倒したあと無事に帰れる?AIでドラクエの「帰り道」を考察

ドラクエのダンジョンで強敵を倒した瞬間は気持ちいい。残りHPは少ない。MPもほとんど残っていない。薬草などの回復アイテムも使い切った。それでも最深部のボスを倒した。普通なら「攻略成功」と考えたくなる。しかし、ここで一つ条件を追加してみる。リ...
AIオリジナル存在

道具屋の女性「ミア」と勇者が恋に落ちたら?AIでドラクエ風世界を考察

RPGの町には、冒険を支えてくれるさまざまな人がいる。宿屋の主人、教会の神父、武器屋、防具屋、そして道具屋。勇者はそこで薬草や毒消し草を買い、準備を整えると再び町を出ていく。では、そんな道具屋で働く一人の女性が勇者に恋をしたら、物語はどう変...
AIゲームシステム再設計

リレミト禁止でドラクエを攻略したら難易度は何倍になる?AIで徹底考察

ドラクエでダンジョンの奥まで進み、目的を達成したあとに使う魔法といえば「リレミト」。派手な攻撃魔法ではないため、普段はそれほど重要性を意識しないかもしれない。しかし、もしドラクエの世界からリレミトがなくなったらどうなるのだろう。ボスを倒して...
AIゲームシステム再設計

宝箱を抱えたままリレミトできるのはなぜ?AIが「荷物も一緒に脱出できる仕組み」を考察

ドラゴンクエストの世界で、ダンジョン探索をするときに便利な呪文の一つが「リレミト」だ。洞窟や塔の奥まで進んだあと、入口まで長い道のりを歩いて戻らなくても、一気に脱出できる。ゲームをプレイしていると当たり前のように使っているが、現実世界の視点...
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